政府開始向游戲公司收緊口袋:巨人財報中披露,其連續(xù)三年政府補貼收入為8846萬元、5740萬元和4770萬元,逐年下降,盛大游戲、空中網(wǎng)等公司補貼收入也不同程度減少。個中原因,有新作匱乏致補貼縮減,頁游、手游的蠶食,也有民俗文化節(jié)等新興大眾文化產(chǎn)業(yè)崛起對文化創(chuàng)意基金的資源再分配。
補貼減少直接原因:新作匱乏
網(wǎng)游作為高毛利行業(yè),享受政府補貼,業(yè)界一直存在爭議。但另一方面,財政補貼也成為游戲公司重要的收入模塊:去年12月,中青寶發(fā)布公告,獲得四筆共1550萬元的政府補貼,用于設(shè)備及軟件購置。這筆資金,接近其去年上半年凈利潤總額的2074.77萬元;去年4月,江蘇政府向聯(lián)游提供2000萬元財政補貼,這也成為聯(lián)游去年上半年的唯一收入。
對于一些逐漸成熟的大型游戲公司,政府開始收緊口袋,這從近期發(fā)布的幾份游戲公司年報上不難看出端倪:巨人2009、2010年和2011年政府補貼收入分別為8846萬元、5740萬元和4770萬元,逐年下降;盛大游戲去年補貼收入為1850萬元,比2010年的2323萬元降20.4%;空中網(wǎng)去年補貼收入也從338萬元微降至319萬元。
據(jù)了解,政府補貼包括土地優(yōu)惠政策、所得稅優(yōu)惠、營業(yè)稅返還、產(chǎn)品研發(fā)補貼、IPO獎勵等,其中多數(shù)補貼并不直接發(fā)放,而是以項目申報制,通過審批后發(fā)放。
“文化基金資金主體來自中央財政撥款,小部分為地方財政自籌。地方政府會根據(jù)游戲題材類型、投入資金、社會影響力,及公司財務(wù)狀況進行評估,是否給予項目補貼。一般來說,軍旅等嚴肅題材作品更容易獲得支持”,一位游戲公司主管政府關(guān)系的高管向網(wǎng)易科技表示,由于單一作品不能重復(fù)申請政府補貼,一些營收方面倚重老產(chǎn)品的游戲公司,如果自研新作匱乏,在政府補貼上會受到一些損失。
巨人2011財年政府補貼收入為4774.6萬元,比2010年的5738.6萬元降16.8%
文化創(chuàng)意基金再分配:端游不再是補貼大戶
除了端游自身“造血”機制不足,新興的頁游和手游中稍具規(guī)模的公司也開始分食政府補貼?!笆钟魏晚撚吻捌谕顿Y額小,一般來說獲得補貼的額度也小,但會占一些申報項目數(shù),也會拿走一部分原本屬于端游的補貼”。
這個錢拿的并不容易。“有專人對接且兩年以上;當?shù)卣С郑恢辽僖豢钣杏绊懥Φ淖髌贰?,這是樂港副總裁給出頁游公司獲得補貼的三個前提條件,“(頁游公司)可以拿到一些,但每家每年基本不會超過100萬,手游的金額會更小”。
另一方面,政府補貼也一定程度上從成熟游戲公司撤離:當被問及補貼減少的原因時,巨人官方給出的答復(fù)是:補貼政策不變,但有一定年限,每年補貼的比例也不盡相同。言下之意無外乎對成熟企業(yè)的補貼比例在逐漸降低。
“補貼越來越難拿”,前述游戲公司政府關(guān)系高管表示,網(wǎng)游申領(lǐng)補貼最大的難題是技術(shù)門檻高,難評估。政府官員懂技術(shù)的少之又少,加之影視、動漫、音樂節(jié)、民俗文化節(jié)等大眾文娛類的文化產(chǎn)業(yè)逐漸興起,給游戲公司申請補貼帶來了不小的沖擊。
“在申領(lǐng)補貼上,不是游戲公司之間‘內(nèi)斗’,而是整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不同鏈條之間的博弈,文化節(jié)等落地項目宣傳效果好,易評估,可以帶來快速、直接的經(jīng)濟效益,補貼自然比較好拿”。資料整理:?http://www.happy1666.com/或者資料整理:http://www.skycn128.com/
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