武漢影視動畫培訓(xùn):北京maya影視動畫就業(yè)班(火星人教育)

武漢
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北京maya影視動畫就業(yè)班(火星人教育)

北京火星人計算機(jī)培訓(xùn)中心

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【上課地點】:北京朝陽區(qū)建國門外大街建外12號大廈(秀水街對面)11層1105號(北京 北京)

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火星人藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn)基地,是從事計算機(jī)藝術(shù)教育的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),多年來取得了卓越的成績。目前是國內(nèi)專業(yè)性比較突出,專業(yè)設(shè)置齊全、教學(xué)條件優(yōu)越;與Microsoft、Adobe?、Macromedia、Autodesk、Discreet等國際著名廠商以及國家信息產(chǎn)業(yè)部等建立了廣泛的教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;我校主要注重培養(yǎng)學(xué)生四個方面的素質(zhì)教育:專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作、項目案例制作、獨特思維設(shè)計、綜合素質(zhì);火星人現(xiàn)在已成為集藝術(shù)設(shè)計、工作推薦、自主研發(fā)與社會實踐于一體的藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
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本專業(yè)是從電腦基礎(chǔ)起步的,如果沒有電腦基礎(chǔ),免費培訓(xùn)打字、電腦使用操作等。
???我們的課程中具有講授美術(shù)的內(nèi)容,電腦設(shè)計與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數(shù)的美術(shù)圖是借助電腦設(shè)計軟件完成的。?
火星人采用小班式,由高級講師及資深設(shè)計師帶領(lǐng)學(xué)員完成畢業(yè)作品,“一對一”,“一對二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細(xì)致解答,直到您精通為止。?另有其他班次:隨到隨學(xué),學(xué)會為止
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課程內(nèi)容:|
第一階段?美術(shù)課程?素描透視、素描、幾何體的深入塑造。通過學(xué)習(xí)能獨立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。?石膏體、人體繪畫結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)的刻畫。?速寫
采用原理講述與實踐寫生結(jié)合的方式,課堂以人體寫生練習(xí)為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動勢、人體體塊概念、影響運(yùn)動人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系、人體透視及四肢透視、運(yùn)動重心和動態(tài)線、人物基本動作的俯仰練習(xí)(視角)、運(yùn)動骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動態(tài)練習(xí)、連續(xù)動作、動態(tài)人物組合練習(xí)、人物動作與場景組合。?動畫前期知識
分鏡頭腳本繪制技巧和原理。?色彩基礎(chǔ)
對之前知識的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。認(rèn)識色彩,了解色彩相關(guān)知識,運(yùn)用色彩達(dá)到塑造物體形象的能力,通過對色彩的相關(guān)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握基本知識,有利于視覺形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術(shù)的專業(yè)課程學(xué)習(xí)打下藝術(shù)表現(xiàn)力的基礎(chǔ)。
PhotoshopCS5課程重要知識點??Photoshop效果圖后期處理
北京photo培訓(xùn)課程:☆學(xué)習(xí)技巧和講解Photoshop?CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆?學(xué)習(xí)色階、曲線對圖像進(jìn)行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色工具的使用,使“調(diào)節(jié)圖層進(jìn)行局部調(diào)色”;?相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆?結(jié)合實例講解Photoshop?CS5?圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆?圖層的混合模式?溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
?相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆?蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū),?☆利用通道與濾鏡的結(jié)合制作神奇的效果圖像合成效果,結(jié)合Alpha通道對復(fù)雜圖像的精確摳圖,并且結(jié)合調(diào)色命令對圖像色彩的控制等技能為高級效果圖像處理打下堅實的基礎(chǔ)。??渲染與Photoshop后期知識
北京photo培訓(xùn)課程:圖像的后期處理,讓學(xué)員能夠熟練使用ps,掌握材質(zhì)根據(jù)不同物質(zhì)的屬性調(diào)節(jié)參數(shù),通過節(jié)點的應(yīng)用創(chuàng)造出更加豐富的紋理效果。
第二階段:maya建模階段MAYA重要知識點?MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。?2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。?3.學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理。??MAYA?NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等?2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;?3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面??--MAYA?NURBS曲面建模實例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。??MAYA?polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。??簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認(rèn)識,進(jìn)一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。?復(fù)雜場景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。?2.完成場影空間的模型。?3.完成墻壁物品的模型。?4.最后完成整個復(fù)雜場影的練習(xí)。?5.提高空間感的組織能力。?6.完成在空間中物體主次的空間處理。??制作高級工業(yè)模型
制作高級工業(yè)模型。重點在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車?知識點:?參考圖的分析;車輪的制作?命令:reverse?surface?direction反轉(zhuǎn)曲面方向?rebuild?surfaces重建表面?round?tool倒圓角工具?surface?fillet曲面倒角?。?
---復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)?知識點:?初步涉及到結(jié)構(gòu)布線;?命令:?Planar?Mapping平面映射?Cylindrical?Mapping圓柱體映射等。?多邊形人頭的基本布線
1.接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動的關(guān)系。?制作一個人物頭部?
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、?掌握毛發(fā)類模型建造。--
--?Maya多邊形人體模型
1.寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
2.掌握既適合人物動畫又能體現(xiàn)形體的布線方法?
3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點??多邊形角色制作(手臂+手)
1.學(xué)習(xí)角色手臂的制作。2.重點是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
3.學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點。
4.使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動??多邊形角色制作(腿部+腳)
1.學(xué)習(xí)角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)角色腳的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;
3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作;??
----MAYA?subdiv細(xì)分建模技術(shù)
1.subdiv?Surfaces?的特性和基礎(chǔ)操作;?2.NURBS、polygon和subdiv?Surfaces的基本區(qū)別;?3.subdiv?Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;?4.subdiv?Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。??強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個人作品階段)
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時間里提高層次?,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型,強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型---ZBrush?重要知識點?ZBrush?介紹
1、簡介ZBrush?軟件:界面;基本模塊及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介紹自適應(yīng)蒙皮與統(tǒng)一蒙皮
3、對前面制作的Z球模型生成自適應(yīng)蒙皮以及統(tǒng)一蒙皮,并進(jìn)行雕刻。??了解ZB的繪制工具
1、了解ZB的繪制工具、講解ZB投影的概念和3D層的使用;?
2、學(xué)習(xí)在模型表面自由的繪制色彩,并轉(zhuǎn)化為紋理貼圖;?ZBrush制作各種貼圖的方法
1、學(xué)習(xí)繪制其他幾種紋理貼圖。
2、學(xué)習(xí)ZB高效的插件工具,進(jìn)一步提高繪制能力。
3、學(xué)習(xí)ZB的材質(zhì)和渲染系統(tǒng);。??燈光系統(tǒng)、腳本功能
1、ZB的燈光設(shè)置;
2、ZB的腳本功能;
3、ZBrush?軟件的幾何建模工具;??高級實例建模講解
制作可以較復(fù)雜的模型,總結(jié)前期課程并細(xì)化模型;為模型架設(shè)骨骼調(diào)節(jié)動作,制作morph?ZB和MAYA的結(jié)合使用
1、學(xué)習(xí)模型和紋理的導(dǎo)入導(dǎo)出,以及使用MR渲染置換效果?
2、ZB?法線第三階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識點?Maya燈光的初步認(rèn)1.了解燈光在畫面中的重要作用,學(xué)會基本布光方法?.燈光特效:各種燈光學(xué)會利用燈光特效營造面氣氛?Maya燈光的基礎(chǔ)知識
.6種燈光?陰影的不同種類,操作時的注意事項。光線跟蹤與深度貼圖的比較與實際應(yīng)用。?3.自投影問題的解決辦法。?Maya燈光的特效知識
1.學(xué)習(xí)燈光霧,燈光特效的功能。掌握燈光特效效,使畫面的光影變化更加豐富,達(dá)到畫龍點睛的作用。
2.燈光連接與負(fù)燈光的運(yùn)用,為畫面增加超現(xiàn)實的燈光效果。?MAYA燈光實際案例?
1.通過實例,牢固掌握各類燈光的使用方法與技巧,掌握各種場景與角色的布光技巧
2、室外場景布光實例、室內(nèi)場景布光實例、角色高級布光實例??Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
1.hyperShader窗口的使用,學(xué)習(xí)節(jié)點之間的連接方法。材質(zhì)基本理論。
2.各種材質(zhì)的參數(shù)和應(yīng)用方法??Maya紋理知識
1.深入了解各個2D紋理的參數(shù)以及層紋理的用途?
2.深入了解各個3D紋理的參數(shù)
3.置換、環(huán)境和體積材質(zhì):通過置換材質(zhì)實現(xiàn)真實的模型。??Maya?UV貼圖知識
1.理解UV:UV基本投射的用法。?
2.折分UV前的規(guī)劃。
3.折分UV的常用命令。
?Maya?UV貼圖高級知識
1.學(xué)會使用Unflod3D插件拆分UV,以簡化拆分UV時的工作量。?
2.對UV分布整理,以節(jié)省貼圖空間。
3.如何對手,足,身體采用合理的折分方式。?Maya?材質(zhì)案例分析
1.通過案例分析回顧所學(xué)習(xí)的材質(zhì)知識,以達(dá)到融會貫通的目的
2.深入理解材質(zhì)節(jié)點的控制方式,以實現(xiàn)各種效果??Maya?Fur毛發(fā)系統(tǒng)
1.實現(xiàn)毛發(fā)真實的陰影效果。?
2.通過修改筆刷屬性來修改值物的形態(tài)。
3.對筆刷植物添加力場以實現(xiàn)風(fēng)吹效果。實現(xiàn)筆刷的生長動畫。??Maya渲染控制
1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置
2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。
3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時間。?Maya?mental?Ray
1.初步了解mental?Ray高級渲染器,Global?Illumination(全局光照),F(xiàn)inal?Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用Color?MIX顏色合并材質(zhì)合并Mental?Ray材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點。?階段訓(xùn)練(個人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識,按照高清動畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。
第四階段:maya動畫階段MAYA重要知識點?Maya物理模擬動畫
1.基礎(chǔ)動畫的深入學(xué)習(xí),包括動畫編輯窗口Graph?Editor、Dope?Sheet、真實物理碰撞模擬?
2.掌握動畫中最基本也是最有效的操作方式?MAYA變形動畫
1.各種變形器Deform、路徑動畫Motion?Paths及晶格變形Lattice綜合運(yùn)用?
2.實現(xiàn)常見道具,簡單角色的快速動畫,掌握游動,生長,布料模擬的動畫技巧。?Maya動畫規(guī)律
1.研究經(jīng)典動畫規(guī)律,并應(yīng)用在實際動畫練習(xí)中?
2.分析研究經(jīng)典動畫片中動作的預(yù)備動作以及強(qiáng)調(diào)動作在動畫中的體現(xiàn)
3.真正做到理論與實踐的結(jié)合?MAYA角色基礎(chǔ)動作
1.入學(xué)習(xí)和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動作任務(wù)中,動作的各自規(guī)律
2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動勢線的關(guān)系?MAYA常見動物動畫
1.分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動作規(guī)律
2.四足動物的常見動作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動作的組合練習(xí)。
-第五階段:maya動力學(xué)階段MAYA重要知識點?Maya動力學(xué)的初步認(rèn)識
1.MAYA動力學(xué)入門知識介紹?
2.通過對基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法
3.學(xué)習(xí)MAYA剛體約束的選項參數(shù)及使用方法?MAYA動力學(xué)知識
1.動力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡單應(yīng)用?
2..動力學(xué)的綜合實際案例?Maya動力學(xué)的實際流程
1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能?
2.學(xué)習(xí)大型的綜合實例的制作。
3.用fusion合成.提供模型場景?MAYA動力學(xué)在實際流程
1.通過綜合實例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個元素序列。?MAYA布料系統(tǒng)
1.布料的制作(著重注意細(xì)節(jié)的表現(xiàn))
2.布料的解算、緩存;布料的渲染。
3.結(jié)合場景模型,會靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果;??MAYA布料系統(tǒng)
1.深入學(xué)習(xí)nCloth.Maya?Nucleus動力學(xué)系統(tǒng),從而達(dá)到活學(xué)活用的效果
2.教學(xué)案例中會涉及到多種布料效果的模擬。
3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動力學(xué)解算效果。??MAYA的粒子知識
1.主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動,以及粒子的渲染等等。
2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個主要的粒子屬性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能
--MAYA粒子的渲染?
1.粒子的硬件渲染類型
2.粒子的軟件渲染類型?
3.粒子硬件渲染、粒子顏色幾透明、粒子云材質(zhì)??MAYA粒子碰撞及事件
1.學(xué)習(xí)如何通過碰撞和目標(biāo)的方法來控制粒子的運(yùn)動。
2.粒子碰撞的功能及應(yīng)用
3.粒子目標(biāo)的功能及應(yīng)用??
--Maya粒子替代的功能
1.學(xué)習(xí)通過用粒子替代,如何把粒子的運(yùn)動應(yīng)用到幾何體的技巧?
2.主要學(xué)習(xí)幾個相關(guān)屬性的控制及編輯
3.粒子替代:被替代物體的位置?
---?MAYA柔體知識
1.柔體和彈簧是粒子功能的進(jìn)一步延伸
2.通過粒子控制幾何體,就產(chǎn)生了柔體,再通過彈簧來穩(wěn)定粒子的運(yùn)動??MAYA流體的功能
1.初步認(rèn)識MAYA流體的功能及用法?
2.通過實例簡單學(xué)習(xí)MAYA流體的功能。
3.讓粒子與流體中最出色的部分相結(jié)合發(fā)揮極致的視覺效果??階段訓(xùn)練(個人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識,按照高清動畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對動力學(xué)人員的基本要求水平。
第六階段?后期課程重要知識點?AE基礎(chǔ)理論
1、通過案例初步了解AE的工作流程及動畫的創(chuàng)建;?2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;??AE基礎(chǔ)理論
3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握場的知識及在AE中場的設(shè)置?4、學(xué)習(xí)After?Effects中各種類型素材的使用方法?5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;?6、認(rèn)識合成,了解它與非編的區(qū)別??認(rèn)識窗口和面板?層的概念
認(rèn)識窗口和面板,合成窗口和時間線窗口的作用和使用方法;?掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time?Controls、Effects&Presets;?分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動、標(biāo)記等;??AE動畫學(xué)習(xí)
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor?Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy?.學(xué)會利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
.了解圖層時間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time?Ramp對圖層的播放進(jìn)行控制?
---AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項特效和相關(guān)命令?.?掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令?.?掌握Image?Control控制圖像.?重點掌握色階、曲線、色相飽和度的用法?.?通過實例講解利用AE調(diào)整色彩?AE中創(chuàng)建文字的方法
.?使用文字工具和文字特效?.?利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動畫?.?文字動畫的種類?.?文字的基礎(chǔ)動畫?.?文字的高級動畫?.?特效創(chuàng)建文本?
---AE高級插件?AE插件?55MM
55MM的基本功能是用來復(fù)制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機(jī)上的玻璃濾鏡的光學(xué)特性。?這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。?轉(zhuǎn)場和漸變看起來會比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。?Polarising(偏振)濾鏡非常出色。?它可以將一個有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸嵉乃{(lán)色。?濾鏡雖無法像真實偏振那樣刪除玻璃上的反光,?但是它可以實現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實了。?AE插件?MAGIC?BULLET?
唯一一款可以精確模擬真實電影膠片效果的AE插件?真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當(dāng)出現(xiàn)運(yùn)動的地方就會模糊,?Magic?Bullet是唯一一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。?它的強(qiáng)大功能來自于去除瑕疵的處理過程,?它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會出現(xiàn)模糊。?其他的技術(shù)只是簡單的減少細(xì)節(jié),或者降低分辨率來達(dá)到類似的效果。?但是Magic?Bullet卻可以保留所有應(yīng)該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。?最后的效果是極好的。?
AE插件?AURORA?SKY?AE
創(chuàng)建寫實主義的天空?模擬的天空
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