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武漢理工賽比爾術藝設計電腦培訓

【授課對象】:

【上課地點】:武漢理工大學西院南門(武昌 南湖)

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二、3dmax課程 :
1、3dmax 高精建模,包括各種室內(nèi)家具建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、異形建模等, 3dmax高精渲染,包括建筑場景日景、夜景;室內(nèi)與室外等 。
2、材質編輯器的應用及全部講解。
3、修改工具的全部講解。
4、室內(nèi)設計:專業(yè)學習3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設計,室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,家具設計,CAD導入精模制作;涉及客廳、臥室、廚房、等室內(nèi)空間設計
5、室外:園林景觀、建筑建模,實例精確講解,
3dmax制作材質
??? 在3dmax中,可以使用各種工具來創(chuàng)建形態(tài)各異的三維場景模型,然而這只是建立起了一個三維形體空間,對于表達三維質感來講還是遠遠不夠的。為使創(chuàng)建的三維世界更加真實、自然,3ds max提供了功能非常強大的材質、貼圖編輯工具以及環(huán)境效果設置。
??? 所謂給物體賦材質,就是指定物體表面或數(shù)個面的特性,指定這些平面在著色時以特定的方式出現(xiàn),如顏色、自發(fā)光、不透明等。
??? 在3dmax中,材質編輯器是專門為用戶編輯修改材質而設定的一項編輯工具。場景中所需的一切材質都在材質編輯器編輯生成。
??? 當編輯好材質后,用戶可以隨時返回到材質編輯器中,對所編輯的材質進行修改,修改效果將同時反映在材質編輯器的示例窗中和場景中的對象上。
??? 3dmax中的材質編輯器功能十分強大,可以創(chuàng)建出」「常真實的自然材質和不同質感的人造材質,只要能熟練掌握材質編輯和貼圖設置的方法,就可以輕而易舉創(chuàng)建出任何效果的材質。
?? 在主工具欄中單擊酈材質編輯器)按鈕,打開材質編輯器,材質編輯器中的參數(shù)選項較多,主要包括了固定界面和活動界面兩部分
??? 3dmax菜單欄
??? 菜單欄中的命令在工具行、工具列等部分都有對應的快捷按鈕。
??? 示例球
??? 材質示例窗的功能是顯示材質的當前編輯狀態(tài),以方便用戶觀察材質的編輯效果。為了大的示例球,在彈出的選項中選中Magnify(放大),或在示例球上雙擊鼠標左鍵將會彈出一個單獨的示例球窗口。
??? 3dmax工具列
??? 工具列包含著9個按鈕,這些工具主要控制示例球的顯示狀態(tài),以便于觀察所調整的材質效果,這些工具的設置對材質本身的設置沒有關系。
??? 3dmax工具行
??? 工具行中的工具主要用于獲取材質、貼圖,以及將制作好的材質賦給場景中的造型。
??? 3dmax活動界面
??? 活動界面可以說是動態(tài)參數(shù)區(qū),其界面不僅隨著材質類型的改變而改變,也隨貼圖層級的變化而改變,在3ds max中材質編輯器默認材質編輯類型為標準材質,標準材質是系統(tǒng)默認的材質編輯類型,同時也是最基本最重要的一種。
??? 3dmax設置燈光、相機
??? 現(xiàn)實生活中,人們離不開光,光產(chǎn)生子顏色,不同的光照效果能使物體產(chǎn)生不同而豐富的視覺效果。同樣,在3dmax中合理地運用燈光,對整個場景氣氛的營造、增強效果圖的表現(xiàn)力起著重要的作用。
??? 在燈光的設置中,不論是對單個的造型還是對復雜的場景實施照明,燈光類型的選擇、燈光參數(shù)的調整都不是隨意的、沒有根據(jù)的。
??? 在3dmax中的任務主要是模擬實際場景,燈光的設置也應該根據(jù)實際場景中光線的傳播規(guī)律進行。
??? 3dmax的光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。從計算原理上說,3dmax傳統(tǒng)的光線系統(tǒng)較某些軟件而言是低等的,但這并不能說3dmax的最終效果就比其他軟件差,有人喜歡Lightscape光線系統(tǒng),因為它以光線追蹤和光能傳遞為基礎,因此更先進更有優(yōu)勢,但二者也各有千秋,這正如攝影與繪畫之間的關系,Lightscape的光線設置過程就像真實地去設置、調節(jié)和擺放各種燈具,而3dmax便如同畫師手持畫筆在場景中直接描繪出自己的理解和感受。
??? 在3dmax中,光線系統(tǒng)是一套模擬的照明系統(tǒng)。在3dmax不同的版本中燈光系統(tǒng)有著非常大的差別。在3dmax之前的版本中,系統(tǒng)只提供了一套燈光工具,也就是傳統(tǒng)的3dmax燈光工具。但是3dmax之后系統(tǒng)提供了兩套燈光工具,即標準燈光工具(Standard) 和光度學燈光工具(Photometric),這是3dmax的一項重要更新。
??? 3dmax標準燈光(Standard)
??? 標準燈光(Standard) 是3dmax傳統(tǒng)的燈光工具,也是各個版本所共有的燈光系統(tǒng)
??? 這種燈光的特點在于其參數(shù)的隨意性。例如,控制燈光亮度的參數(shù)是倍增器(Multip),這個參數(shù)默認值為1,它與實際生活中燈光亮度單位沒有任何的關系,因此在設置上有一定的隨意性。
??? 3dmax中標準燈光工具包括了8種具體的燈光工具,熟練的使用各種燈光工具可以逼真地模擬各種光照效果。
??? 光度學燈光(Photometric)
??? 由于光度學燈光較早的應用于專業(yè)渲染軟件Lightscape中,而光線追蹤和光能傳遞技術又幾乎龐了Lightscape的代名詞,這就自覺不自覺地使人產(chǎn)生這樣的錯覺,就是認為光度學燈光只能與光能傳遞和光能追蹤配合使用才能夠發(fā)出光線照亮物體。
??? 而實際上,光度學燈光可以像標準燈光一樣的使用,只是這種燈光采用了倒數(shù)平方的衰減方式,在一個空間的照明效果與這個空間的實際大小有著密切的關系,在使用高級光能的時候能夠得到更真實的光照效果。
??? 光度學燈光工具可以使用“燭光”等實際燈光亮度單位定義亮度,因此在設置的時候能夠與實際生活中的燈光更接近,增加燈光的真實性。光度學燈光包括8種光度學燈光物體,
??? 3dmax中的攝像機與現(xiàn)實中的相機沒有什么兩樣,鏡頭焦距的長短決定鏡頭視角、視野、景深范圍的大小,影響著再現(xiàn)景物時的透視關系,它是調整相機的重要參數(shù),根據(jù)鏡頭焦距的不同,相機大致分為:標準鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭。
??? 3dmax 為用戶提供了兩種攝像機工具,分別是目標攝像機和自由攝像機。其中目標攝像機包含兩個部分,即攝像機和攝像機目標點。一般把攝像所處的位置稱為觀察點,將目標稱為視點??梢元毩⒄{整攝像機和其目標點,而自由攝像機因為沒有目標點,所以只能依靠旋轉工具對齊目標對象,在操作上要復雜一些。
??? 要建立攝像對象,單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,進入面板內(nèi),從中選擇所需的攝像機,
??? 3dmax渲染輸出
??? 渲染輸出是將在3dmax中創(chuàng)津的場景轉換為真正意義上的效果圖的過程。在效果圖制作過程中由于一些效果在3dmax中不能實現(xiàn),或者難以實現(xiàn),而在其他的軟件中則較為簡單,這就需要利用其他軟件對效果圖進行后期處理。
??? 室外效果圖的渲染輸出要涉及到的內(nèi)容主要是圖像尺寸的設置,圖像尺寸關系到圖像的清晰度。
??? 單擊工具欄中的(渲染場景)按鈕,彈出Render Scene(渲染場景)對話框
??? Photoshop的常用命令
??? 在效果圖的制作過程中,Photoshop主要用于進行后期處理。Photoshop也是一個完整的計算機應用軟件,其主要工作界面
??? 在效果圖的后期處理中,用到的命令只是軟件所有命令中的一小部分,下面介紹Photoshop的幾種基本操作。
??? ps菜單欄的使用
??? 可以用下述幾種方式調用菜單_
??? (1)用鼠標單擊菜單名,然后選擇相應的菜單命令。
??? (2)用鍵盤中的Alt鍵和菜單名中帶-F劃線的字母打開菜單,然后用方向鍵選擇相應的菜單命令,并回車確認。
??? (3)使用快捷鍵執(zhí)行菜單命令。快捷鍵是執(zhí)行菜單命令最快的方法,因此,建議盡量牢記并使用快捷鍵。
??? 工具箱的使用
??? 工具箱中的各種按鈕是繪制圖形的重要工具,應當牢固掌握它們的使用方法。
??? (1) 用鼠標單擊所需工具或直接按工具快捷鍵,可選擇使用該工具。
??? (2)在含有隱藏工具的按鈕上按下鼠標左鍵,移動鼠標到所需的工具上,釋放鼠標,可選擇隱藏工具。
??? (3) 按下Alt鍵重復單擊含有隱藏工具的按鈕,或者按住Shift鍵,反復按相應工具的快捷鍵,可循環(huán)選取隱藏工具。
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