武漢游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn):成人漫畫被關(guān)注和接受 新媒體是其最佳載體

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成人漫畫被關(guān)注和接受 新媒體是其最佳載體

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隨著以iPad為代表的新媒體平臺的日益普及,紙媒與新媒體之間的關(guān)系逐漸成為時下漫畫出版界的一大熱點(diǎn),連最保守的日本出版業(yè)都做出了改變。據(jù)報道,集英社近日開設(shè)了名為《鄰旁YOUNG?JUMP》的網(wǎng)絡(luò)漫畫雜志,在該網(wǎng)站閱讀漫畫不需登錄和付費(fèi)。不過,《鄰旁YOUNG?JUMP》的目標(biāo)并不是成為《周刊少年?JUMP》的增刊雜志,而是朝著獨(dú)立漫畫網(wǎng)站的方向發(fā)展,其漫畫將獨(dú)家以電子形式公開,目前不會發(fā)售紙質(zhì)作品。

  這令人想起有關(guān)紙媒和新媒體的一個典型觀點(diǎn):二者應(yīng)彼此互補(bǔ),如果融合則是雙贏,如果火拼則是兩敗俱傷。其實(shí),各行其道亦值得考慮,畢竟,那是兩種完全不一樣的傳播渠道,內(nèi)容也應(yīng)據(jù)此有所不同。就中國新媒體漫畫而言,筆者認(rèn)為,其未來或許是成人漫畫的天下。

  新媒體是成人漫畫的最佳載體

  作為漫畫出版體系的重要成員,成人漫畫在國內(nèi)的發(fā)展一直不溫不火,究其原因,在于成人漫畫往往被誤解為帶有色情和暴力內(nèi)容。其實(shí),成人漫畫在新媒體時代應(yīng)被重新定義為“給大人看的漫畫”,即針對年滿18周歲的成年人,內(nèi)容側(cè)重成年人感興趣的話題,如婚姻、歷史、戰(zhàn)爭、就業(yè)等。當(dāng)下風(fēng)行網(wǎng)絡(luò)的懸疑、穿越、玄幻題材的故事,也適合改編成漫畫以成人漫畫的面貌出現(xiàn)在出版市場。

  但在現(xiàn)實(shí)的漫畫出版體系中,上述成人題材漫畫的出版發(fā)行可謂障礙重重。由于題材敏感,難免受到諸多制約,內(nèi)容審核時間過長,以至于上市時間滯后,直接影響到市場收益。因此,無論是出版商還是創(chuàng)作人,都趨向于保守、穩(wěn)健的題材,對大膽而有爭議的內(nèi)容則裹足不前。

  這種出版環(huán)境的限制卻給新媒體帶來了發(fā)展機(jī)遇,使其成為承載成人漫畫作品的最佳載體。舉例來說:在蘋果應(yīng)用商店中,截至今年2月,由杭州翻翻動漫出品的有聲全彩奇幻故事漫畫——《偃師》攀升到了“免費(fèi)圖書類iPad應(yīng)用軟件排名”第六的位置,這是中國原創(chuàng)漫畫類軟件在蘋果應(yīng)用上的最佳成績。在中國移動的動漫基地平臺上,由漫友文化代理的武俠漫畫《武道狂之詩》首發(fā)一個月就取得8萬次點(diǎn)擊量。

  而此前,不少在紙媒上風(fēng)行一時的優(yōu)秀國產(chǎn)漫畫電子化之后并沒有出現(xiàn)曾經(jīng)的“洛陽紙貴”,這從側(cè)面說明了成人漫畫在新媒體平臺上的無限潛力。目前國內(nèi)漫畫的最大購買群集中在學(xué)生階層,漫畫離全民讀物的目標(biāo)還很遙遠(yuǎn)。但在法國,漫畫受眾遍及社會各階層,漫畫在法國人眼中是一種全年齡層讀物,除了少年兒童,成年人閱讀漫畫也是理所當(dāng)然的。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),法國每年出版的漫畫超過7000種,其中較大的市場份額屬于成人漫畫。

  讓漫畫被成年人關(guān)注和接受

  綜觀國外漫畫出版平臺的變革趨勢,可以說是“得成人漫畫者得市場”,新媒體中最受歡迎的漫畫都是被我們定義為“成人漫畫”的作品。數(shù)字版漫畫的市場擴(kuò)張并未給成人漫畫的零售商帶來災(zāi)難,反倒是在幫助創(chuàng)作者,使其作品內(nèi)容迅速普及開來。

  第三代iPad在今年3月發(fā)布后,DC、漫威等美國漫畫巨頭馬上開始提供超高分辨率的數(shù)字漫畫,成人漫畫《行尸走肉》(Walking?Dead)的數(shù)字版創(chuàng)造出了過百萬美元的平臺銷量,由此延伸到游戲領(lǐng)域能夠產(chǎn)生2000萬到3000萬美元的盈利。此外,日本在北美的譯制版漫畫刊物也相繼結(jié)束紙質(zhì)出版而轉(zhuǎn)向電子平臺,美國漫畫代理發(fā)行商VIZ?Media通過新媒體發(fā)售電子漫畫雜志《周刊少年JUMP》,每冊價格0.99美元,訂閱一年的價格是25.99美元,連載作品包括《食夢者》、《BLEACH》、《火影忍者》、《ONE?PIECE》、《滑頭鬼之孫》等著名日本漫畫。

  新媒體何以成為漫畫傳播的利器?優(yōu)勢很明顯——首先是整合能力強(qiáng),新媒體能夠通過觸屏、色彩、音效把視覺、聽覺、觸覺的感受發(fā)揮得淋漓盡致;其次具有高度的互動性,誰看了、誰點(diǎn)擊了、流量多少都一目了然,哪一集內(nèi)容最受歡迎都能通過點(diǎn)擊率和下載次數(shù)獲知。

  目前,很多成人漫畫登陸新媒體仍然是采用PDF版本(可移植文檔格式),體驗(yàn)的效果比較差。作為出版者,必須盡力發(fā)揮出新媒體電子化的優(yōu)勢,讓用戶獲得優(yōu)于紙質(zhì)書的閱讀體驗(yàn),這涉及電子版式重排,對圖片與內(nèi)容的多種呈現(xiàn),以及聲效、振動、放大等漫畫特有的功能設(shè)置,要努力將這些功能與讀者的閱讀習(xí)慣相結(jié)合,使讀者自然地用到這些功能而不感到生澀,最高境界應(yīng)是“功能隨需而得”,而不是一堆不知所云功能的野蠻疊加。

  新媒體可算是一個高端產(chǎn)品,從應(yīng)用體驗(yàn)來說能給人耳目一新的沖擊效果,成人漫畫的讀者群定位在具有較高學(xué)歷、較高收入的社會中堅(jiān)力量,二者的用戶群定位非常吻合。把成人漫畫推上新媒體謀發(fā)展是大勢所趨,既可以使成人漫畫的出版風(fēng)險降到最低,而且新媒體平臺的半封閉性和不可復(fù)制的特質(zhì)也能有效阻隔青少年讀者對其的接觸,起到保護(hù)未成年人的效果。

  盡管從數(shù)據(jù)來看,新媒體還處于開創(chuàng)期、培養(yǎng)期,最高幾十萬次的下載量與現(xiàn)實(shí)出版物銷量相比仍有很大差距,但這是一個全新的平臺,需要一個全新的考量體系。在新媒體平臺上,漫畫讀者群的定位更加精準(zhǔn),方便出版商在電子讀本中有針對性地投放廣告,并有機(jī)會把這批讀者轉(zhuǎn)化為實(shí)體書的購買群體,使漫畫更多地被成年人關(guān)注和接受,這樣,成人漫畫才算是不負(fù)其名。

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